系统的说明来得简单直接。白君武后来把这些规则翻来覆去看,理出了大概。
御者,是系统挑中的男人。数量极少,几十万人里才出一个。全世界第一批也就几千个。系统给他们的身份是“本位面战争代理人”。
每个御者都有一个统御值。统御值越高,手下的每张人物卡就越强,能同时带上场的卡也越多。统御值靠战斗、探险这些系统活动涨。
御者还能收集和使用各种道具,战斗里用道具能影响局面。
人物卡,是御者的战斗单位。每个御者可以带任意数量的人物卡。
卡的等级由女性人物的容貌、职业、天赋、背景综合评定,一共四级:
【绿<蓝<紫<橙】
橙卡是世上的最高级,只有极少数容貌、能力都拔尖的女人才评得上。一张橙卡,就能改变战局。
卡的来源有两种。
一种是亲密关系。跟御者有亲密羁绊的女人,可以转成他的人物卡,为他而战,人数上限随着御者的统御值上升而增加。
另一种是宝箱和抽奖。
最高等级的抽奖,有可能抽出传说或历史里的人物。
这种人物卡是红色等级,战斗力跟橙卡相仿,但比橙卡还稀罕——毕竟,哪个男人没有与历史中传说的美人亲近的幻想呢。
御者之间的战斗方式。
当两个御者触发对战,系统会以参战者为中心,把周围那一片时空从现实里“截”出来,变成一个独立战场。
然后,御者脚下会升起一面旗——御者之旗。
御者本人会被传送到战场边缘的观战位。
观战位看不了全场。御者只能看见自己人物卡附近的情况,其他地方全被浓重的战争迷雾盖着,什么都看不清。
接着,御者手底下所有的人物卡,会被传送到自己的御者之旗旁边。
她们从旗下列阵出发,在战争迷雾覆盖的地区中,去寻找对面的人物卡战斗。
御者在观战位上能干的事只有两样:指挥自己看得见的卡,用道具。
胜负标准就一条。把对方的人物卡全灭了,或者把对方那面御者之旗给摧毁了。
赢了会怎么样?
赢的一方,会拿到输家的人物卡。
这里头最狠的是——被抢过来的卡,认知会被系统改掉,自然而然地把赢家当成主人,满足他的各种需求。
除了对战,系统还开起了一个虚拟世界。
那地方跟现实隔开,御者进不去,只有人物卡能进。
她们在里头生成分身,单独跟怪物打。
杀怪拿经验,经验攒够,卡就升级,属性技能一起涨。
虚拟世界里还散落着装备和道具。装备由人物卡自己挑、自己穿。道具会直接进御者的道具栏,战斗里各有各的用处。
普通怪掉率很低,累死累活打死一群小怪,大概率什么都没有。只有盘踞一方的boss怪,才有点像样的掉落。
最后一条,是让白君武最缓不过来的。
“为保证本位面战争活性,系统将对所有御者及关联人物的相关认知、常识,进行必要修正。”
他一开始没看懂。后来慢慢品出来了。
被卷进这套系统的人,不管是男是女,对“人物卡”“御者”“战斗”这些事,全都自然而然就接受了,跟吃饭呼吸一样。
没人问为什么,也没人觉得荒唐。
而在所有被改的认知里,最让他心里发毛的是关于人物卡的那条:
人物卡对自己御者的“忠诚”,被系统改成了另一种东西。
她们会把自己跟御者的性爱,甚至为御者生孩子,全当成理所当然。
就像妻子尽本分、母亲养孩子那样——平常,自然,不用解释。